Freitag, 30. März 2012

Nerd...

Im August hab ich wieder das Glück die Gamescom besuchen zu dürfen. Bei Bier und Wasserpfeiffe hab ich mit Kumpel MrLuzifer ausgemacht das wir dringendst ein Nerd Shirt brauchen. Beim rumschnurken bin ich auf Folgendes gestoßen. Kein Nerd Shirt aber genial. Sowas müsst ma sich ja fast zulegen :D

Dienstag, 27. März 2012

Frühschicht.....

es ist jedesmal wieder das Gleiche. Diesmal ist es nur schlimmer. Dank Umstellung auf Sommerzeit. Nochmal ne Stunde früher aufstehen. Autsch sag ich da nur.

Vom schönen Wetter hatte ich da bisher noch nicht viel da ich die Nachmittage jetzt beide verschlafen habe. Ging einfach nicht anders. Zumindest konnten wir heute nach der Schicht noch auf ein Bierchen in den Biergarten. Zumindest ein kleiner Trost.
Nunja, die zwei Tage werd ich auch noch rumbringen, ab Freitag hab ich dann bis nach Ostern frei, sprich fast 1 1/2 Wochen.

Vorgenommen hab ich mir mal wieder etwas musikalisch zu werden, nun denn wir werden sehen.

Mittwoch, 21. März 2012

Verlängerung, Elfmeterschießen.....

Egal ob es die Nationalmannschaft oder die Bayern sind. Verlängerungen und Elfmeterschießen sind nichts für meine Nerven. Gerade heute bin ich wohl wieder um 2 Jahre gealtert, nervlich versteht sich.

Zum Glück gings heute positiv aus, der FCB steht im DFB Pokalfinale, so wie das sein muss :)

Dienstag, 20. März 2012

Musikinfos,zum Weinen schön...

Liebe Leser ich habe gerade Pippi in den Augen. Die Propellerheads haben ein paar Sachen über die Zukunft von Reason und Co. verraten und ich bebe gerade vor innerer Freude.

Es wird die Einbindung von Plugins und Instrumenten von Drittherstellern möglich gemacht. Und das alles mit Upgrade 6.5 welches noch vorm Sommer kommen soll. Das Beste daran. Für Reason 6 User wird der Spaß kostenlos. Gott ich könnt grad schon wieder weinen. In welchem Preisrahmen sich die Addons allerdings bewegen ist eine andere Frage. Im Moment ist mir das allerdings egal. Meine Lieblingssoftware wird einfach immer besser und besser.




Für mich bisher eine der besten Nachrichten des Jahres.

Sonntag, 18. März 2012

Sins of a Solar Empire....

Gerne erinnere ich mich an Zeiten eines Imperium Galactica zurück. Sowohl Teil 1 als auch Teil 2 hab ich geliebt. Weltraum erforschen, Zivilisationen aufbauen, Weltraumflotten zusammenstellen, Planeten erobern. Was hatte ich Spaß dabei.

Seid relativ langer Zeit sehne ich mich nun schon nach einem aktuellen Spiel dieser Art. Diese Spiele werden auch 4X(eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) genannt. Das bekannteste Spiel dieser Art ist wohl das allem Anschein nach geniale Master of Orion 2 welches ich selbst nie gespielt hab.

Nun denn, zufällig stolperte ich über ein Spiel Namens Sins of a Solar Empire welches 2008 erschien. Leider völlig an mir vorbeigegangen. Was ich im Netz fand war sehr intressant und nachdem ich die Demo etwas näher betrachtete beschloss ich mir das Spiel zu kaufen, und hab einen Heidenspaß damit.

Eine Story gibt es nicht, lediglich einleitend wird eine kleine Geschichte erzählt wie es zu dem Konflikt zwischen den menschlichen TEC, den spirituellen Advent und der Alienspezies Vasari kam und wieso dieser Krieg tobt. Eigentlich schade, da hätte man meiner Meinung nach viel rausholen können. Ebenso fehlt eine Kampagne.

Sogesehen sucht man sich eines vieler vorgefertigter Szenarien bzw. Sternenkarten verschiedener Größen heraus und startet wie in einem Multiplayertitel ein Spiel, stellt Spieleranzahl, Siegbedingungen etc. ein. Die größe reicht hierbei von einem Sonnensystem mit nur 5 Planeten bis zu riesigen Galaxien mit mehreren Sonnen und bis zu 150 Planeten. Genug zu tun also.

Doch nun zum Spiel selber, gestartet wird immer mit einem Heimatplaneten und einer Schiffswerft. Langsam baut man erste Schiffe, errichtet Forschungsstationen und dringt langsam ins All vor, vollständig in Echtzeit. Im Forschungsbaum schalte ich neue Technologien frei, erhöhe Planetenbevölkerung oder schalte neue Schiffstypen frei. Intressant sind die sogenannten Flaggschiffe, das erste ist kostenlos. Diese Schiffe leveln ähnlich den Helden aus Warcraft 3 und schalten so neue Fähigkeiten frei. Man sollte also auf diese achten. Ich dringe also mit meiner ersten kleinen Flotte zum Nachbarplaneten vor. Meist werden neutrale Planeten von Schiffen bewacht. Es kommt zum ersten Geplänkel, im Anschluss wird der Planet kolonisiert. So dringe ich also weiter vor, erhöhe die Anzahl meiner Schiffe, baue Planeten aus, forsche, errichte Handeslsposten und treffe irgendwann auf die Flotten meiner Gegner.

Hier möchte ich die Grafik erwähnen. Für 2008 sieht das Spiel meiner Meinung nach noch immer recht hübsch aus, die Besonderheit liegt allerdings in der Zoomfunktion. So kann ich stufenlos bis auf kleinste Raumjäger hinzoomen und genauso weit raus bis ich die komplette Galaxie erblicke, soweit diese bisher erforscht ist. Dies macht die Kämpfe zu einem echten Leckerbissen. Es sieht einfach beeindruckend aus wenn meine Flaggschiffe und Bomberfregatten sich um den Planeten aufrichten und diesen zerbomben während rundherum eine riesige Raumschlacht tobt. Der Fokus dieses Spiels liegt auch eindeutig beim Bau riesiger Flotten und natürlich den Raumschlachten. Beim Planetenausbau beschränkt man sich auf den Ausbau von Befölkerungsstufen bzw. Taktik und Logistigstufen welche für den Bau von Einrichtungen wie Werften, Forschungsstationen oder eben Verteidigungen nötig sind. Diese Plätze sind pro Planet begrenzt, daher sollte wohlüberlegt sein was man auf welchem Planeten errichtet. Vorallem in größeren Systemen hat man totz der einfach gehaltenen Kolonisierung genug zu tun, auch abseids von Schlachten.

In der Summe ein tolles Spiel bei dem ich die letzten 2 Wochen einige Stunden Spaß mit hatte. Aufgrund des Nischendaseins dieser 4X Spiele wollte ich einfach einen kleinen Erfahrungsbericht loswerden, denn ich liebe diese Art von Spiel einfach :)

So long

Mittwoch, 7. März 2012

RWK: Das wars...

Der letzte Wettkampf dieser Luftgewehrsaison ist um, abgeschlossen hab ich mit einem annehmbaren Ergebnis, ein Sieg wars auch noch und Saubauer wurde ich ebenfalls nicht.
Zur Info, der Saubauer ist immer der schlechteste Schütze unserer Mannschaft beim Wettkampf, dieser darf die Sau dann die Zeit bis zum nächsten Wettkampf mit nach Hause nehmen und füttern. Die gute Sau mit dem Namen Hansl hatte diese Saison wieder einen Stammplatz bei mir, nächstes Jahr wirds hoffentlich besser.

Stimmung kam heute für den letzten Wettkampf leider keine richtige auf, die Gegnermannschaft war zu ruhig und allgemein war wohl ein müder Tag heute, zumal schon lustigerere Leute da waren. Mein Preis für die lustigste Gegnermannschaft geht dieses Jahr an die Harpfinger. Hab noch nie 2 Mädels so viel Goaßn Maßn saufen sehen. War schon sehr sehr lustig :)

Allgemein war dieses Schützenjahr RWK technisch wieder besser als das letzte. Ich hab ein neues Gewehr und meine Leistung stabilisiert sich mit Ausnahme eines Ausrutschers wieder ein klein bischen.

So froh ich auch bin das jetzt mal ein bissl Ruhe ist freu ich mich trotzdem schon wieder auf nächste Saison wenn es wieder heisst....

GUT SCHUSS

Donnerstag, 1. März 2012

Sounddesign...

Zwei Kollegen offenbarten mir diese Woche ihre Pläne einen kleinen Hobbyfilm in einem Spieleuniversum zu drehen. Zumindest wollen sie es versuchen. Dabei kamen sie auf mich zu, ich darf das ganze musikalisch untermalen und vertonen. Genau die Sache die ich immer schon mal machen wollte.

Gestern hab ich mich mit dem Gedanken auseinander gesetzt und mich probeweise mal an einem kleinen Testvideo versucht welches mein Kollege letztes Wochenende erstellt hat. Zugegeben, da sitzt man davor und denkt sich erst mal, ja wie fang ich da blos an.

Ich orientierte mich ja schon immer ein klein wenig an Filmszenen und anderen Dingen, zumindest in der Richtung Soundtrack. Dabei hatte ich aber meist eine Grundidee aufgrunddessen mir die Bilder von Filmen in den Kopf schossen. So war es meist so das ich einen Song schraubte und in meinem Kopf ein kleiner Film entstand der passen könnte, welches mich dann wiederum für den Song inspiriert hat.

Dieses mal ist es umgekehrt. Zugegeben, das bereitet mir Kopfzerbrechen und ist erheblich schwieriger. Es muss von der Stimmung passen, man muss auf ganz andere Timings achten und auch die Wahl der passenden Klänge und Soundeffeckte gestaltet sich als schwieriger als erwartet. Dennoch ist das eine Herausforderung auf die ich mich freue, mit Sicherheit kann ich mit den Erfahrungen die ich dabei mache viel lernen.

So long, dat wirdn Spaß :)